Piaty ročník súťaže CyberGame hľadá talenty v kyberbezpečnosti
V súvislosti s rastúcim nedostatkom odborníkov v oblasti kybernetickej bezpečnosti na Slovensku, piaty ročník súťaže CyberGame reaguje na akútnu potrebu zlepšiť odborné kapacity v tejto sfére. Organizátori tejto unikátnej súťaže ponúkajú online platformu, na ktorej účastníci môžu riešiť zaujímavé úlohy, ktoré pripravil Národný bezpečnostný úrad, čelíaci nástrahám kyberpriestoru. Tento rok sa do hry zapojilo už viac ako sedemsto súťažiacich, pričom záujem o účasť narastá každým rokom.
CyberGame, ktorá sa začala 1. marca a potrvá až do 9. mája, vyžaduje od účastníkov len základné technické vybavenie, ako počítač a dostupné analytické nástroje. Jaroslav Ďurovka, riaditeľ Národného centra kybernetickej bezpečnosti, zdôrazňuje, že koncipovanie a realizácia takýchto hier sú zložitým procesom vyžadujúcim odborné vedomosti a kreativitu. Ostatne, súťaž ponúka možnosť odhaliť skryté talenty medzi mladými ľuďmi, ktorí sa narodil v digitálnom prostredí a sú prirodzene nadšení z technológií.
Kyberbezpečnosť sa stáva čoraz žiadanejšou odborom, čo sa odráža aj v súbehu s digitalizáciou v oblastiach ako sú verejná správa, zdravotníctvo a finančný sektor. Ako varuje Ďurovka, s rastúcimi kybernetickými útokmi a neprimeraným využívaním umelej inteligencie, ktoré môže narúšať bezpečnostné mechanizmy, je potrebné, aby sa odborné kapacity neustále zvyšovali a adaptovali na nové výzvy.
CyberGame sa hrá na troch platformách – slovenskej, svetovej a keňskej – s účastníkmi z viac ako 55 krajín. Zatiaľ čo v prvom ročníku sa zúčastnilo len tisíc súťažiacich, minulý rok ich počet vzrástol na päťtisíc. Tým, ktorí sa podarí vyriešiť všetky úlohy, roste šanca na dosiahnutie plného počtu bodov, čo sa stalo skutočnoťou i pre viacerých hráčov. Celý projekt podporujú aj školy a univerzity, čím sa CyberGame stáva prestížnou platformou pre profesionálov i študentov.
V aktuálnom ročníku sa organizátori rozhodli do súťaže zaradiť úlohy, inšpirované reálnymi situáciami a incidentmi v oblasti kybernetickej bezpečnosti. Novinkou je dynamické bodovanie, v rámci ktorého sa počet bodov za vyriešenie úlohy mení v závislosti od počtu úspešných riešení, čo zaručuje objektívnejšie hodnotenie podľa náročnosti úloh. Milan Pikula, člen autorského tímu CyberGame, upozorňuje, že táto súťaž je tiež skvelou príležitosťou na vzdelávanie a zvyšovanie povedomia o kyberbezpečnosti, pričom každý účastník si môže zvoliť úlohy zodpovedajúce jeho úrovni znalostí.