Tréning robotov pomocou vašich herných dát: Spätný pohľad na Pokémon Go
Hra Pokémon Go sa vo svete stala výrazným fenoménom hneď po svojom vydaní v roku 2016. Zájazd do rozšírenej reality prilákal státisíce hráčov, ktorí sa verejne krútili po mestách, parkov a historických pamiatkách v snahe chytiť svojho obľúbeného pokémona. Avšak po desiatich rokoch sa ukazuje, že dáta zozbierané prostredníctvom tejto hry majú širšie a nečakané využitie, ktoré môže zmeniť pohľad na interakciu hráčov so svetom technológií.
Alternatívne využitie dát zozbieraných hráčmi
Podľa informácií, ktoré zverejnili médiá ako Euronews a Fast Company, sa obrovská databáza reálnych obrázkov, ktorú hráči nahromadili pri objavovaní sveta Pokémonov, dnes využíva na tréning doručovacích robotov. Tieto roboti, prevádzkované spoločnosťou Coco Robotics, sú v súčasnosti schopné doručovať jedlo a potraviny v mestách ako Los Angeles, Chicago a Helsinki.
Technológia za týmto úspechom
Hráči Pokémon Go vytvorili viac ako 30 miliárd snímok, pričom funkcie ako „Field Research“ ich motivovali skenovať objekty a oblasti na odmeny. Tieto dáta pretransformovala divízia Niantic Spatial na navigačný systém známy ako Visual Positioning System (VPS), ktorý kombinuje GPS so skutočnými obrázkami a pomáha robotom lepšie sa orientovať v zložitých mestských prostrediach.
Flotila spoločnosti Coco Robotics, ktorá číta okolo 1 000 robotov, už dokázala dokončiť približne pol milióna doručení. Týmto spôsobom sa pôvodne herné dáta stali kľúčovými pre rozvoj moderných technológií a dopravných systémov.
Odpoveď zo strany Niantic a reakcie používateľov
Ačkoliv mnohí hráči môžu pociťovať podvod a znepokojenie nad tým, že ich dáta sú využívané na účely, aké si ani neuvedomovali, spoločnosť Niantic vždy zdôrazňovala, že účasť na skenovaní bolo dobrovoľné. Hráči museli súhlasiť s aktivovaním týchto funkcií, aby mohli plne využívať svoju hernú skúsenosť. Vznikajú otázky o transparentnosti a etike, pretože mnohé reakcie na sociálnych médiách naznačujú, že niektorí hráči očakávali, že dane z ich činností budú použité nie len na zábavu, ale aj na ďalšie komerčné ciele.
Niektorí hráči to komentovali známym skepticizmom a humorom. Upozornili, že akékoľvek skenovanie vo svete rozšírenej reality je zrejme spojené aj so zberom dát. Tieto zistenia prinášajú dôležitú lekciu o tom, ako sú technológie a ochota užívateľov interagovať so softvérom prepojené s obchodnými záujmami.
Budúcnosť technológií a osobných dát
Tento prípad je pripomienkou toho, ako dôležité je vedieť, akým spôsobom môžu byť „nevinné“ dáta použité na dlhodobé a možno aj neočakávané účely. Užívatelia by mali byť zvýšene informovaní o používaní svojich údajov v technológiách, ktoré aj po rokoch môžu získať úplne iný význam a dôsledky.
Počnúc skvalitnením doručovania potravín cez roboty, sme možno len na prahu obdobia, v ktorom sa naše dáta stávajú cennými nástrojmi na zlepšenie technológie, aj keď mnohokrát bez vedomia tých, ktorí ich generujú.